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Saturday, February 23, 2013

150 scripts Flash

150 scripts Flash 

Comment réaliser un drag & drop dans Flash? Comment créer un lecteur de flux RSS ou un chat ? Sous-titrer une vidéo ? Autant de questions qui sont traitées dans ce livre très pratique, regroupant 150 animations écrites en ActionScript 1 et 2, commentées et analysées avec leurs scripts. Couvrant tous les domaines (vidéo, son, XML, Flash Media Server, gestion du texte, construction dynamique d'interface...), ces animations répondent à la majorité des besoins rencontrés en production ou évoqués sur les forums de discussion. Compatibles avec Flash CS3, mais également, dans la plupart des cas, avec Flash MX 2004, tous les fichiers sources des 150 scripts sont disponibles sur l'extension Web de l'ouvrage.

Quelques exemples d'animations traitées :

  • réalisation d'un QCM
  • construction d'une horloge
  • simulation de la gravité
  • création d'un lecteur MP3
  • défilement d'un texte avec un ascenseur...

À qui s'adresse cet ouvrage ?

  • à tous les développeurs en ActionScript 1 et 2
  • aux graphistes ayant des notions de programmation
Téléchargez les 150 scripts sur www.editions-eyrolles.com

Au sommaire

  • Introduction : se préparer à la lecture de l'ouvrage
  • L'interface
    • Optimisation d'une animation
    • Les menus
    • Les boutons
    • Les variateurs
    • Les paniers
    • Les éléments de formulaires
    • Scroll et panoramiques
    • Les transitions
    • Constructions dynamiques d'interfaces
    • Contrôle et affichage du temps
    • Déplacement de personnages ou d'objets
    • La scène
    • Enregistrement de scores et autres données
  • Les médias
    • Contrôle des médias
    • Chat et RSS
  • Manipulation du texte
    • Mise en forme du texte
    • Traitement du texte et des variables
    • Manipulation des tableaux
  • Les jeux
    • Jeux pour enfants
    • Autres jeux
  • Autres fonctionnalités
    • Impression, e-mail et fenêtre
    • System.capabilities
    • CD-Rom
  • Annexe
    • Notions complémentaires
    • Index


101 Truc indispensable à connaitre sur Excel 2007

101 Truc indispensable à connaitre sur Excel 2007

Vous cherchez un livre qui va droit au but ? Un livre qui vous explique de manière claire et précise ce que vous devez savoir sur Excel® 2007 ?
Écrit par un spécialiste du sujet, cet ouvrage vous fait découvrir l’indispensable d’ Excel® 2007 : l’environnement , la protection et la saisie des données, l’embellissement de vos documents, la recherche des informations, l’affichage et l’impression, l’optimisation des calculs, sans oublier la maîtrise des tableaux et les contrôles dans les feuilles ! L’essentiel, rien que l’essentiel, pour bien utiliser Windows Vista® au quotidien !

  • Adapter l’environnement et protéger les données : créer votre propre barre d’outils, travailler à plusieurs sur un même classeur…
  • Naviguer dans les documents et saisir des données : sélectionner les cellules via la zone Nom, transformer des lignes en colonnes et inversement, créer des listes automatiques personnalisées…
  • Retrouver ou mettre en exergue les informations : rechercher et remplacer du texte, trier des données, créer une liste de choix, importer des données à partir d’un fichier texte…
  • Agrémenter des documents : colorier une cellule suivant son contenu, créer un nouveau style de tableau ou de cellule, afficher un texte en diagonal, ajouter une zone de texte…
  • Dompter l’affichage et l’impression : afficher et imprimer les formules, découvrir le mode Mise en page, faire un zoom sur une sélection, imprimer tout le classeur…
  • Optimiser les calculs : supprimer les doublons d’une liste, ajouter des sous-totaux, compter toutes les cellules vides, mettre en exergue les valeurs minimale et maximale…
  • Maîtriser les tableaux et les contrôles dans les feuilles : créer facilement un tableau, exécuter une macro, insérer une liste déroulante…

101 Astuces XP

101 Astuces XP

Nous vous l'avions promis : ce n'est pas parce que Windows Vista est sur le point d'arriver que nous allons pour autant délaisser Windows XP dans nos colonnes. La preuve avec ce dossier de Noël, dans lequel nous vous proposons de découvrir ou de redécouvrir les meilleures astuces pour vous simplifier l'utilisation de Windows XP au quotidien. Le parti pris est dans ces pages de vous proposer des trucs facilement utilisables. Nul besoin d'installer des logiciels utilitaires ou de farfouiller dans le registre : toutes les manipulations décrites fonctionnent directement et simplement avec Windows XP SP2 Edition familiale ou Professionnelle.
Si vous êtes débutant ou encore peu à l'aise avec votre ordinateur, une lecture attentive de cette collection d'astuces en tout genre vous permettra très certainement de vous familiariser un peu plus que vous ne l'êtes avec Windows. N'hésitez pas à expérimenter nos conseils ! Et si vous êtes plus aguerri, parions que vous découvrirez tout de même quelques trucs très utiles au fil de ces pages, qu'il s'agisse de fonctions dont vous aviez oublié l'existence ou d'options que vous ne connaissiez pas du tout. Alors, envie d'épater vos amis et vos proches par votre connaissance intime de Windows ? C'est parti, suivez le guide !

90 trucs & astuces pour Windows 7

90 trucs & astuces pour Windows 7

Une chose est sûre, Windows Seven est vraiment une réussite, peut-être la plus belle de Microsoft depuis 25 ans…

C’est pourquoi, pour fêter sa première année d’existence sur la toile, la Team AAZ a décidé de publier cet e-book entièrement consacré à ce système d’exploitation.


Vous retrouverez donc dans ce livre pas moins de 90 astuces qui vous permettrons : d’optimiser, de personnaliser et de maîtriser Windows Seven de A à Z !

Et pour chacune d’elles, une démarche détaillée et en images vous est donnée.
A noter que ce livre est entièrement interactif : 
- Dès le sommaire, cliquez sur une astuce pour y accéder directement
- Accédez aux sites externes proposés d’un seul clic
- Téléchargez les outils nécessaires en ligne directement depuis l’ebook…
Bref, inutile d’en dire plus, bonne lecture à tous !

15 Leçons en 15 minutes pour animer vos pages HTML

15 Leçons en 15 minutes pour animer vos pages HTML

Depuis un peu plus d’une année, quiconque se balade sur le Web a pu constater la prolifération d’animations de toutes sortes: logos, publicité, division de cellules, cartes météorologiques... Après l’apparition des images il y a quatre ans, les animations étaient la suite logique du «progrès» en matière de multimédia. En ce qui concerne les images, deux formats se sont imposés: GIF, efficace pour celles comportant un nombre limité de couleurs, qui reste très répandu malgré certaines restrictions imposées par le propriétaire de son algorithme de compression LZW; et JPEG, qui autorise un fort taux de compression pour les photographies au prix d’une dégradation souvent imperceptible s’il est bien utilisé. Le format GIF possède un certain nombre d’options particulièrement intéressantes pour le Web. L’entrelacement consiste à changer l’ordre des lignes pour permettre l’affichage rapide d’une première ébauche suivie d’améliorations successives. La transparence de certains pixels donne l’apparence d’une forme quelconque se détachant sur le fond de la page. Enfin, depuis que Netscape (suivi de Microsoft) a amélioré la compatibilité de son décodeur
avec le standard GIF fin 1995, on peut créer des animations en ayant plusieurs images par fichier GIF. Le succès des animations GIF est considérable. Les avantages des GIF sont préservés: tous les serveurs et la plupart des browsers les supportent sans aucune configuration spéciale, et ils sont très faciles à créer et à placer dans un document HTML. Leurs inconvénients sont aussi conservés: pour des films vidéo, il vaut mieux utiliser MPEG ou QuickTime, dont le taux de compression est bien supérieur et qui permettent d’ajouter une piste sonore. Pour les GIF animés, les deux programmes les plus anciens sont encore les plus utilisés. Sur PC, il s’agit de GIF Construction Set (shareware), qui nécessite certaines connaissances de la structure interne du format GIF. Les utilisateurs de Mac utilisent pour la plupart.

3ds max 2011

3ds max 2011

Leader des logiciels d'animation et de visualisation depuis sa création, 3ds max est utilisé dans des secteurs aussi divers que l'architecture, la simulation, le design, l'audiovisuel ou le jeu vidéo. Les régulières mises à jour de ses fonctionnalités le placent à l'avant-poste des logiciels de création 30. Les plus grands studios l'utilisent pour réaliser leurs effets spéciaux, comme cela a été le cas pour Les experts, Avatar ou 2012 dans le domaine des films et des séries, le spot d'Evian pour la publicité, Assassins Creedou Warhammer onlinepour le jeu vidéo, les nouvelles Audi et Ferrari pour le design automobile ou encore les projets novateurs de Jean Nouvel et Zaha Hadid pour l'architecture.

Le livre

Grâce à ce guide, vous maîtriserez rapidement les fonctions essentielles de 3ds max 2011 et 3ds design 2011, depuis la modélisation et l'habillage jusqu'à l'éclairage de la scène et l'animation.
Didactique et complet, cet ouvrage peut être utilisé pour l'apprentissage mais aussi comme référence dans l'utilisa quotidienne du logiciel. Il vous apprendra comment :
  • Prendre en main et personnaliser votre interface
  • Analyser votre projet et choisir la méthode de modélisation la plus adéquate
  • Réaliser rapidement vos modèles 3D
  • Maîtriser les différents outils de modification
  • Habiller votre scène avec matériaux et textures
  • Augmenter le réalisme de votre scène grâce aux différentes techniques d'éclairage
  • Ajouter des effets spéciaux
  • Effectuer un rendu de qualité
  • Vous lancer dans la conception architecturale grâce à des outils spécifiques
  • Animer vos personnages grâce à Character studio
  • Habiller vos personnages grâce aux modules Cloth et Hair
  • Réaliser des analyses physiques de l'éclairage
  • Importer des scènes d'AutoCAD, de REVIT ou de SketchUp
Sommaire
  • Les bases de 3ds max
  • Les bases de la modélisation
  • La modélisation à partir de formes
  • La modélisation de surfaces
  • La modélisation par combinaison d'objets
  • La modélisation architecturale
  • La simulation de cheveux et de tissus
  • Les transformations et les modificateurs
  • L'habillage de la scène
  • Les caméras et lumières
  • L'animation
  • L'animation de personnages avec Character Studio
  • Le rendu et le banc de montage
  • Le rendu mental ray
  • L'échange de fichiers

Friday, February 22, 2013

3ds Max 2008

3ds Max 2008

Leader des logiciels d'animation et de visualisation depuis sa création, 3ds max est utilisé dans des secteurs aussi divers que l'architecture, la simulation, le design, l'audiovisuel ou le jeu vidéo. Les régulières mises à jour de ses fonctionnalités le place à l'avant-poste des logiciels de création 3D. Les plus grands studios l'utilisent pour réaliser leurs effets spéciaux, comme cela a été le cas pour Les experts ou Spiderman 3 dans le domaine des films et des séries TV, Assassin's Creed ou Uncharted pour le jeu vidéo, les nouvelles Audi et Ferrari pour le design automobile ou encore les installations sportives des Jeux Olympiques de Pékin pour l'architecture.

LE LIVRE

Grâce à ce guide, vous maîtriserez rapidement les fonctions essentielles de 3ds max 2008, depuis la modélisation et l'habillage jusqu'à l'éclairage de la scène et l'animation. Didactique et complet, cet ouvrage peut être utilisé pour l'apprentissage mais aussi comme référence dans l'utilisation quotidienne du logiciel. Il vous apprendra comment :
  • Prendre en main et personnaliser votre interface
  • Analyser votre projet et choisir la méthode de modélisation la plus adéquate
  • Réaliser rapidement vos modèles 3D
  • Maîtriser les différents outils de modification
  • Habiller votre scène avec matériaux et textures
  • Augmenter le réalisme de votre scène grâce aux différentes techniques d'éclairage
  • Ajouter des effets spéciaux
  • Effectuer un rendu de qualité
  • Vous lancer dans la conception architecturale grâce à des outils spécifiques
  • Animer vos personnages grâce à Character studio
  • Habiller vos personnages grâce aux modules Cloth et Hair

Au sommaire

  • Introduction
  • Les bases de 3ds max
  • Les bases de la modélisation
  • La modélisation à partir de formes
  • La modélisation de surfaces
  • La modélisation par combinaison d'objets
  • La modélisation architecturale
  • La simulation de cheveux et de tissus
  • Les transformations et les modificateurs
  • L'habillage de la scène
  • Les caméras et lumières
  • L'animation
  • L'animation de personnages avec Character Studio
  • Le rendu et le banc de montage
  • Le rendu mental ray
  • L'échange de fichiers
  • Index
  • Table des matières


3ds max 8

3ds max 8

Leader des logiciels d'animation et de visualisation sous Windows, 3ds max est utilisé dans des secteurs aussi divers que l'architecture, la simulation, le design, l'audiovisuel ou le jeu vidéo. Ses performances ne font que croître à chaque nouvelle version pour rendre la 30 accessible au plus grand nombre. Grâce à 3ds max 8, la magie des effets spéciaux de cinéma ou de jeu vidéo tel Prince of Persia : les Deux Royaumes, le design avant-gardiste des nouvelles Ferrari Aurea ou les projets architecturaux futuristes comme la Freedom Tower de New York n'auront plus aucun secret pour vous.

LE LIVRE

Grâce à ce guide, vous maîtriserez rapidement les fonctions essentielles de 3ds max 8, depuis la modélisation et l'habillage jusqu'à l'éclairage de la scène et l'animation. Didactique et complet, cet ouvrage peut être utilisé pour l'apprentissage mais aussi comme référence dans l'utilisation quotidienne du logiciel. Il vous apprendra comment :
  • Prendre en main et personnaliser votre interface
  • Analyser votre projet et choisir la méthode de modélisation la plus adéquate
  • Réaliser rapidement vos modèles 3D
  • Maîtriser les différents outils de modification
  • Habiller votre scène avec matériaux et textures
  • Augmenter le réalisme de votre scène grâce aux différentes techniques d'éclairage
  • Ajouter des effets spéciaux
  • Effectuer un rendu de qualité
  • Vous lancer dans la conception architecturale grâce à des outils spécifiques
  • Animer vos personnages grâce à Character studio
  • Habiller vos personnages grâce aux modules Cloth (vêtements) et Hair (chevelure)

Sommaire 
  • Les bases de 3ds max
  • Les bases de la modélisation
  • La modélisation à partir de formes
  • La modélisation de surfaces
  • La modélisation par combinaison d'objets
  • La modélisation architecturale
  • La simulation de cheveux et de tissus
  • Les transformations et les modificateurs
  • L'habillage de la scène
  • Les caméras et lumières
  • L'animation
  • L'animation de personnages avec Character studio
  • Le rendu et le banc de montage



Sunday, February 17, 2013

2 Mémento S.Q.L

2 Mémento S.Q.L

Mémento S.Q.L. - Bases relationnelles.

Au sommaire

  • DBSpace - Table - Index - Vue - Synonyme - Groupe - Jonction
  • Les manipulations de données
  • Autorisations et contrôles d'accès
  • Gestion des erreurs SQL (en COBOL)
  • Mise en exploitation de SQL
  • Mise au point avec ISQL
  • Unload-Reload de table et DBSpace








WinDev, WebDev, WinDev Mobile Apprenez à développer à l'aide d'un cas concret - 2ème Edition

WinDev, WebDev, WinDev Mobile Apprenez à développer à l'aide d'un cas concret - 2ème Edition

Ce livre est destiné aux développeurs qui souhaitent disposer d’une offre de développement globale grâce à l'atelier de génie logiciel de PC SOFT (développeurs débutants, étudiants en BTS Informatique de Gestion, IUT Informatique, écoles d’ingénieurs...). 

Son ambition est de permettre au lecteur de progresser au fur et à mesure des chapitres de façon simple et régulière dans le développement d’une application monoposte, puis client/serveur avec WinDev, d'un frontal Web avec WebDev et mobile (Windows Mobile etAndroid) avec WinDev Mobile.

L'ouvrage guide le lecteur à l'installation du moteur de bases de données HyperFile sur un serveur 2008, au paramétrage d'IIS 7 (Internet Information Services) et à la configuration du moteur de déploiement WebDev.

Le cas traité est conceptuellement simple, mais riche de notions qui permettent d’aborder la méthode MERISE, les bases de données et SQL de façon à traiter la majorité des cas simples ou élaborés de liaison aux données. Les points théoriques sont expliqués et aussitôt mis en œuvre. Les nombreux outils qui composent WinDev permettent au lecteur de gérer le cycle de développement sans avoir recours à des logiciels de sociétés tierces. De plus, le langage de programmation commun à WinDev, WinDev Mobile et WebDev, leWlangage est très algorithmique, ce qui permet d’acquérir plus facilement la logique nécessaire à tout développement. 
Le livre a été conçu avec la version 15 de l'atelier de génie logiciel. L’auteur est néanmoins resté générique et les composants et leurs codes associés fonctionnent à partir de la version 12 sans modifications, hormis le changement de l’interface de programmation. 
Les exemples présentés dans l’ouvrage sont en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr. 



Les chapitres du livre :

Avant-propos – Étude du projet et présentation de la méthode Merise – Étude du projet – WinDev et Merise – L’interface Homme-Machine – La programmation et l’accès aux données – Le mode Client Serveur – La mobilité – Développement pour Android – Développement Web avec WebDev – Conclusion – Annexe








Symfony et Codelgniter - Le développement rapide d'applications web en PHP

Symfony et Codelgniter - Le développement rapide d'applications web en PHP

Ce livre sur Symfony et CodeIgniter s'adresse à toute personne désirant programmer, enPHP, des applications performantes et dans un délai court et à tout développeur désireux de découvrir le fonctionnement de ces frameworks. 

A travers des exemples simples, ce livre permet de s’initier aux frameworks Symfony et CodeIgniter (respectivement en version 1.4 et 1.7.2 au moment de la rédaction du livre). Ces deux outils pouvant satisfaire, à eux deux, tous les besoins en termes de réalisation de sites web dynamiques en PHP.  Basés sur une architecture MVC (Modèle Vue Contrôleur), Symfony et CodeIgniter proposent de riches bibliothèques de classes qui permettent de réduire considérablement les temps de développement. De l'installation en passant par les tests unitaires, les arcanes de ces deux outils sont expliqués aux lecteurs. La création rapide de modules CRUD (Create, Read, Update et Delete) est décrite, grâce à l’emploi de Symfony associé à Doctrine, un ORM (Object-Relational Mapping). 
Des exemples détaillés permettent de suivre chaque étape de la réalisation d'un site web ou d'une application. 
Pour ces deux frameworks, un cas pratique met en situation le développement d'un projet fonctionnel. Les codes sources sont en téléchargement sur www.editions-eni.fr. 



Les chapitres du livre :
Avant-propos – Présentation du framework Symfony – Installer le framework Symfony – Travailler avec les vues – Comprendre le format YAML – Travailler avec les modèles – Utiliser le générateur d’admin – Comprendre le routage – Mettre en pratique Symfony – Aller plus loin avec les formulaires – Utiliser l’internationalisation dans Symfony – Gérer le cache dans Symfony – Effectuer des tests unitaires – Effectuer des tests fonctionnels- Présentation du framework CodeIgniter –Travailler avec un contrôleur et des vues – Travailler avec des modèles – Travailler avec les URI – Mise en pratique avec une table des compositeurrs – Travailler avec les sessions – Réaliser des testes unitaires – Un cas pratique : la gestion de fichiers.